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// 称重系统 IDL 定义文件
// 用于 DDS 数据分发服务
module WeighingSystem {
// ============================================
// Topic: onScaleInfoUpdate
// 称重设备信息更新主题
// ============================================
struct ScaleInfo {
boolean HasVehicle; // 有车 0:无车 1:有车
boolean WeightOK; // 重量稳定信号 0: 不稳定 1:稳定
boolean State; // 设备状态 0:异常仪表 1正常接收仪表
float Value; // 实时重量
float StableValue; // 稳定重量
};
// ============================================
// Topic: onScaleCommandUpdate
// 称重设备命令更新主题
// ============================================
struct ScaleCommand {
boolean Enable; // 是否启用 启动参数
long ResetZero; // 仪表重置0 脉冲信号 1:清零 自动变0
};
// ============================================
// Topic: onWeightInfoOKUpdate
// 称重业务成功信息更新主题
// ============================================
struct WeightInfoOk {
// 基础信息属性
long GrossDeviceID; // 毛重磅称编号
string GrossDeviceName; // 毛重磅称名称
string GrossDeviceType; // 毛重磅称类型 1:重磅 2:轻磅 3:通用称重 4:转煤
long TareDeviceID; // 皮重磅称编号
string TareDeviceName; // 皮重磅称名称
string TareDeviceType; // 皮重磅称类型 1:重磅 2:轻磅 3:通用称重 4:转煤
string EnterpriseName; // 本系统企业名称
// 业务单据属性
string BillNumber; // 票据号
string CarNumber; // 车牌号
string Supplier; // 往来单位
string GoodsType; // 品种
// 重量数据属性
float GrossWeight; // 毛重
string GrossTime; // 毛重时间
string GrossOperater; // 毛重操作员
float Tare; // 皮重
string TareTime; // 皮重时间
string TareOperater; // 皮重操作员
float Suttle; // 净重
// 扣重属性
float duduction1; // 扣矸 大宗物资扣吨打印
float duduction2; // 扣水 大宗物资扣钱打印
float duduction3; // 扣杂
// 物流信息属性
string INCoalYard; // 卸货点
string OutCoalYard; // 装货点
string BatchNumber; // 批次号
// 操作结果提示属性
string Warning; // 提示 LED显示
string Tips; // 提示 小票打印
// 打印磅单相关
string TicketType; // 磅单类型 1:一次称重 2:二次称重
boolean IsPrintTicker; // 是否打印磅单
};
// ============================================
// Topic: onWeightInfoErrorUpdate
// 称重业务成功信息更新主题
// ============================================
struct WeightInfoError {
//车牌
string CarNumber; // 车牌号
// 操作结果提示属性
string Warning; // 提示 字符串
};
// ============================================
// Topic: onBarCommandUpdate
// 拦车器命令更新主题
// ============================================
struct BarCommandUpdate {
// 前拦车器控制
long FrontBarSignalUp; // 前拦车器抬起信号 脉冲信号 1-》0 发1 自动置为0
long FrontBarSignalDown; // 前拦车器放下信号 脉冲信号 1-》0 发1 自动置为0
boolean FrontBarEnable; // 前拦车器是否启用 1 启用 0 不启用
// 后拦车器控制
long BackBarSignalUp; // 后拦车器抬起信号 脉冲信号 1-》0 发1 自动置为0 (属性ID: 7)
long BackBarSignalDown; // 后拦车器放下信号 脉冲信号 1-》0 发1 自动置为0
boolean BackBarEnable; // 后拦车器是否启用 1 启用 0 不启用
};
// ============================================
// Topic: onLightsCommandUpdate
// 红绿灯命令更新主题
// ============================================
struct LightsCommandUpdate {
// 前红绿灯控制
long FrontLEDSignal; // 前红绿灯信号 1.红 2.绿
boolean FrontLEDEnable; // 前红绿灯是否启用 1 启用 0 不启用
// 后红绿灯控制
long BackLEDSignal; // 后红绿灯信号 1.红 2.绿
long BackLEDEnable; // 后红绿灯是否启用 1 启用 0 不启用
};
// ============================================
// Topic: InfraredCommandUpdate
// 拦车器与红绿灯命令更新主题
// ============================================
struct InfraredCommandUpdate {
// 前红外对射控制
long FrontResistanceUnLock; // 前红外对射临时解除 1.解除 0.不解除
boolean FrontResistanceEnable; // 前红外对射启用 1 启用 0 不启用
// 后红外对射控制
long BackResistanceUnLock; // 后红外对射临时解除 1.解除 0.不解除
boolean BackResistanceEnable; // 后红外对射启用 1 启用 0 不启用
};
// ============================================
// Topic: onBarUpdate
// 拦车器更新主题
// ============================================
struct BarUpdate {
// 前拦车器状态
long FrontBarState; // 1 抬起状态 2 放下状态
// 后拦车器状态
long BackBarState; // 1 抬起状态 2 放下状态
};
// ============================================
// Topic: onLightsUpdate
// 红绿灯状态更新主题
// ============================================
struct LightsUpdate {
// 前红绿灯状态
long FrontLEDState; // 1.红 2.绿
// 后红绿灯状态
long BackLEDState; // 1.红 2.绿
};
// ============================================
// Topic: onInfraredUpdate
// 拦车器与红绿灯状态更新主题
// ============================================
struct InfraredUpdate {
// 前红外对射状态
long FrontResistanceSignal; // 1 有阻挡 0 无阻挡
// 后红外对射状态
long BackResistanceSignal; // 1 有阻挡 0 无阻挡
};
// ============================================
// Topic: LicenseSnap
// 车牌识别类
// ============================================
struct LicenseSnapUpdate {
long NewTag; // 车牌更新 1 新的 2 旧的不变
string License; // 车牌号
};
// ============================================
// Topic: LicenseSnap
// 语音播放ID
// ============================================
struct Voice {
long VoiceID; //语音ID
string VoiceContent; //语音string,后续如果可以程序用tts直接播放语音内容
};
// ============================================
// Topic: SummaryUpdate
// 称重类
// ============================================
struct SummaryUpdate {
string License; // 车牌号
float StableValue; // 稳定重量
};
};
module InternalSystem
{
struct PrintReq
{
unsigned long index;
map<string, string> msg;
};
struct PrintRsp
{
unsigned long index;
string msg;
};
struct IoCtrlReq
{
unsigned long index;
map<string, string> msg;
};
struct IoCtrlRsp
{
unsigned long index;
map<string, string> msg;
};
};